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Simracing
Es una disciplina popular tanto entre aficionados como entre pilotos profesionales, ya que permite entrenar y competir sin los altos costos de las carreras reales. Se puede practicar con volantes, pedales y cockpits especializados, y se compite en plataformas como iRacing, Assetto Corsa, rFactor 2 o Gran Turismo, entre otras.
Subcategorías
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Cockpits
Un cockpit es la vista desde la cabina de control que permite al jugador experimentar el juego desde una perspectiva inmersiva en primera persona. Común en simuladores de vuelo, autos de carreras o naves espaciales, este entorno reproduce los instrumentos y controles reales del vehículo, ofreciendo una experiencia más realista e interactiva.
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Volantes
Un volante y pedales para ordenador y consola es un conjunto de dispositivos diseñados para simular la experiencia de conducción en videojuegos. El volante, similar a un volante de un automóvil real, se utiliza para controlar la dirección del vehículo en el juego. Los pedales, que suelen incluir acelerador, freno y embrague, proporcionan control sobre la velocidad y frenado.
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Base volantes
Estructura o dispositivo base sobre el que se montan los volantes de simulación de carreras. Es el corazón del sistema de dirección, ya que contiene el motor y la electrónica que generan la retroalimentación de fuerza (force feedback), imitando las sensaciones reales del volante en un coche de carreras.